J'ai terminé les ruines du café. Un petit kit rapide à monter mais beaucoup de finitions ensuite. Une belle quantité de sable et graviers de litière pour chat pour faire les débris.
Avec l'académie :
Ce blog a pour sujet les jeux de figurines ainsi que la création de décors pour ceux-ci.
J'ai terminé les ruines du café. Un petit kit rapide à monter mais beaucoup de finitions ensuite. Une belle quantité de sable et graviers de litière pour chat pour faire les débris.
Avec l'académie :
J'ai terminé l'université Hawking. J'ai transformé le kit en ambassade US dans un pays hostile, beaucoup plus intéressante en terme de scénario qu'une université, et je trouve que l'architecture du bâtiment s'y prêtait bien. C'est un kit assez récent (deux ou trois ans), plutôt bien foutu et facile à monter.
Réception de la vague 2 du deuxième KS de Dungeon & Laser. J'avais reçu les core set en fin d'année dernière et voilà le reste. Je m'attendais à un colis modeste car la plupart de mon pledge était passé sur la première livraison et du coup j'attendais plus que 3 salles "Mines", deux sets de "half-wall", deux dragons et les bonus SG. Mais en fait les bonus tiennent en trois grosses boites et vu que j'avais deux pledges et bien il y avait du volume.
J'ai attaqué les petits éléments de décors, ca représente pas mal de travail de montage. J'avais pas trop suivit le contenu exact des bonus mais quelques bonnes surprises avec un mur "hydre" très sympa.
J'ai bien avancé sur la peinture des sets "mines", tout en contrast. Plutôt sympa, mais si sur le rendu 3D le set "mine" était de loin mon préféré, une fois peint je préfère le core set. Avec les dalles de sols de la mine qui contiennent beaucoup de parties humides, ce n'est pas du tout simple à réaliser et je suis pas tout à fait satisfait du rendu. Les murs égalements sont plus long à réaliser que ceux du core set. Je pense que c'est parce que j'ai trouvé mon schéma de couleur avec le core set et du coup je suis un peu décu avec les autres ambiances, d'autant plus que le core set est super simple à réaliser.
J'ai tenté un petit montage de donjon pour voir ce que ca donne:
Ensuite j'ai regardé ce que ca donne en très grande salle 12 par 12 qui est la taille pour Super Dungeon Explore. Avec 144 cases par salle, il faut presque un core set complet mais ca donne bien.
Enfin comme dans les SG Archon nous a ajouté des previews du KS3 (woodhaven), j'ai testé un peu ce que ca peut donner visuellement avec des niveaux et des toitures.
Avec les vacances j'ai eu l'occasion de faire pas mal de parties d'escarmouche avec mes nouveaux tapis deep cut studio, à peu près une partie par jour sur la semaine. Très content de mon achat, après il est clair que je préfère quand même le rendu de mes plateaux de jeu pour de l'urbain avec leurs trottoirs en trois dimensions (et c'est tant mieux vu les dizaines d'heures passés sur leurs réalisations):
Néanmoins le gros avantage du tapis de jeu c'est la mise en place, juste le sortir de la housse et le dérouler sur la table et le plus dur est fait 😅
Quelques photos des parties avec les nouveaux tapis. Il est clair que ma priorité maintenant est d'avancer sur la peinture des figs, il y a trop de gris ou juste sous-couché, ca tranche avec le soin apporté pour les décors, il faut aussi que je peigne mes civils spectre miniatures car je n'ai pas de figs de civils disponibles pour mes scénario pour l'instant.
Scénario "Libérer les otages"
S'approcher furtivement. |
Maitrise sans problème du premier bâtiment comptant des otages |
Un groupe non identifié s'approche |
Le deuxième bâtiment (rouge) est plus difficile d'accès car il faut traverser à découvert |
Toujours bien se planquer ! |
Ca merde ! Echanges de tirs... pas bon pour les otages |
Scénario "RdV avec un indic pour récupérer une malette"
Le contact sort de sa voiture et se rends au lieu de RdV (batiment rouge), deux agents en civils à proximité, un agent positionné sur le toit en face... |
RdV interrompu par une unité hostile... |
Le contact prends la fuite en abandonnant la mallette au sol... |
Scénario "Pose d'explosif"
Tapis de jeu ruines urbaines.
Gérer les chiens de gardes |
Avec ce raffut, le Technical s'approche |
Pendant ce temps de l'autre côté. S'échapper furtivement après avoir posé la charge |
Malheureusement l'agent se fera abattre un peu plus loin... |
Scénario "Protection du VIP lors d'un meeting"
Beaucoup de monde dans la rue, pas simple de s'approcher furtivement du lieu de RdV. |
Le contact arrive sur place avec ses deux gardes du corps pour le RdV |
Sécurisation du bâtiment en prenant position sur le toit |
Le RdV se termine, le contact repars, puis ca merde, mais le VIP à protéger sera juste blessé... |
Il faut extraire le VIP du bâtiment principal sous bonne garde... |
Toujours prendre une bonne position de tir au cas où ... ca merde ! |
Une autre partie, je me souviens plus de la trame du scénario exactement...
Accrochage avec une unité de police locale (qu'il faut surtout pas blesser pour ne pas perdre des points de victoire) |
Le 3eme agent en backup. |