J'ai enfin reçu mon pledge du donjon Itar (en fait le mois dernier). C'était un petit projet KS d’éléments de donjon à partir de pièces Hirst Art. Je n'étais pas intéressé par les salles et couloirs de donjon puisque c'est du Hirst Art et que j'ai déjà les moules mais j'avais par contre pledgé sur le mobilier (armoires, trône, chaises...) dans le but de donner un peu de réalisme à mon donjon de l'Oubli. L'attente fut longue (un an de retard - il était prévu pour octobre 2013), et j'ai même cru à un moment qu'il nous avait oublié (c'était un petit projet mené par un particulier). Mais bon quand on voit le retard que prennent certains projets des vrais éditeurs on peut pas non plus lui en vouloir c'est finalement un délais presque dans la norme des professionnels.
Ce blog a pour sujet les jeux de figurines ainsi que la création de décors pour ceux-ci.
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samedi 23 août 2014
samedi 18 mai 2013
Super Dungeon Explore - Partie à 3 héros (en 3D)
Nouvel essai avec une partie à 3 héros sur un donjon de 235 cases. Cette fois toutes les salles sont accessibles par plusieurs chemin différents.
Le donjon, ses héros et les trois sources d'invocation.
Et c'est partie avec le nain qui élague bien laissant la source d'invocation quasi-terminée à la fin de son tour.
Début du deuxième tour. Les vils monstres survivant ont battu en retraite, attendant les renforts. De leurs côtés les héros avancent.
Les petites portes sont un point stratégique qu'il peut être intéressant de bloquer. Bon là avec un squelette le blocage ne va pas durer bien longtemps !
Et nous voici au tour 3. Nain et Paladin foncent dans le tas alors que la Barbare prends les ennemis à revers.
Le nain en pleine action...
... suivit de prêt par le Paladin.
Et encore un squelette ressuscité ! Le nécromant est un ennemi à détruire assez vite que le vil maître du donjon protégera au mieux.
Tour 4, et voila venir le mini-boss, évidement sur la sources d'invocation vers laquelle Nain et Paladin se dirigent. De son coté la Barbare a affaire à une opposition importante.
Tour 5. Ca se gâte car on en est presque à la venue du boss et les deux sources d'invocation sont loin d'être inquiétées.
Le nain succombe face au spectre. Heureusement une amulette de résurrection permettra de la faire revenir au début du tour 6. Le mini-boss spectre est redoutable car il inflige des dégâts automatiques (point de dés et de hasard) et se déplace en se téléportant.
Tour 6 - Toutes les forces se rassemblent vers la source d'invocation de droite. Pendant ce temps, le pauvre nain aura bien du mal à revenir au coeur de l'action.
Et voici venir Von Drakk en personne... Tremblez pauvres mortels !!!
Le spectre vient enquiquiner les deux héros.
Afin de se rendre utile le nain vient backstaber Von Drakk, bien mal lui en a pris, il recevra une bonne correction en retour.
Tour 7 - Rien n'est perdu d'un autre côté ce n'est pas gagné non plus.
Le nain fuit pour sauver sa vie, découpant quelques monstres au passage quand même... vous remarquerez que les portes sont trop petite pour Nocturne (la forme de combat de Von Drakk) ce qui met le nain hors de portée du terrible monstre à moins qu'il ne se retransforme pour passer la porte. D'un côté les couloirs étroit du donjon n'avantagent pas les héros mais les petites portes leur permettent de se mettre à l'abri un moment des terribles boss et mini-boss...
Finalement le Paladin et la Barbare viendront à bout du spectre, ce qui ouvre un boulevard vers une des sources d'invocation.
Tour 8 - la Paladin va s'occuper d'une des sources d'invocation, la Barbare des derniers monstres et le Nain tente de survivre aux coups de Nocturne.
Encore une fois à un point du trépas, le nain va se mettre à l'abri de Nocturne. Malheureusement cela laisse le monstre libre de s'occuper de ses compagnons.
Bataille rangé autour de la source d'invocation, malheureusement la Barbare y passe.
Tour 9 - A deux cela devient mission quasi-impossible et on ne tardera pas à voir...
...La fin du paladin...
... puis la fin du Nain !
Je trouve la partie à 3 héros beaucoup plus rythmé. Il y a évidement moins de monstres donnant un effet de hordes sur le plateau de jeu mais on y gagne en rythme, grâce notamment a un gestion plus rapide pour le maître de donjon. Cette partie à été plus tendue qu'il n'y parait car Von Drakk à pris pas mal de dégâts. L'erreur aura peut être été encore une fois de séparer les forces car il vaut mieux que les trois héros visent le même objectif, de cette manière il aurait sans doute été possible vers le Tour 5 de détruire une deuxième sources d'invocation, ce qui veut dire deux fois moins de nouveaux monstres pour le reste de la partie.
Mais que les héros ou les forces du mal remportent la victoire, une partie de SDE laisse en mémoire l'impression d'avoir vécu une aventure complète avec ses temps forts, ses réussites et ses échecs.
Cette partie a été jouée avec la règle maison interdisant d'utiliser la potion d'un héros sur un autre. Le résultat est à mon sens positif car la première partie du jeu n'a pas été une promenade de santé comme c'est le cas habituellement avec la potion du Paladin dont tous le monde profite. Et le jeu n'a pas non plus été trop dur puisque malgré une tactique qui n'était pas la meilleure les héros auraient tout de même pu occire Von Drakk.
lundi 13 mai 2013
Donjon de l'Oubli - encore de nouvelles salles !
J'ai terminé quelques autre pièces. Je commence a en avoir suffisamment pour que cela ressemble à quelque chose. Une fois que je serais satisfait de la construction je passerais à la phase de peinture, certaines réalisations pour Descent donnent très envie avec un très bon résultat (par exemple http://www.youtube.com/watch?v=HYjlrLXeEfw). Mais pour l'instant je n'en suis pas encore là.
Une moitié de "grande salle" avec trois portes. Le but de ce découpage de la salle est de pouvoir combiner les parties différemment qu'en une salle unique et également de pouvoir les ranger plus facilement.
La deuxième moitié de la "grande salle avec une grande porte, une porte et un couloir.
La salle une fois assemblée. Ce sera une pièce centrale du donjon puisqu'elle offre six issues possibles. Je l'appel la "grande salle" (40 cases) car je ne compte pas en faire d'autres beaucoup plus grandes, pas que j'en ai pas envie mais ca ne serait pas raisonnable côté rangement :)
Deux portes avec cul-de-sac.
Une section en "T" avec une grande porte.
Un exemple d'assemblage avec la "grande salle" en pièce centrale.
Avec ses portes fermées, prête à être crochetées par les aventuriers de passage...
Tout ca me donne bien envie de ressortir Hybrid du placard :)
...ou de se lancer dans d'autres aventures !
mercredi 8 mai 2013
Le Donjon de l'Oubli - quelques nouvelles pièces !
J'ai poursuivis le travail sur le donjon pour Super Dungeon Explore (mais pas seulement). J'étais jusque là plutôt partie sur des grandes salles mais je dois maintenant plutôt construire de petites sections (section 2x2, 2x3, 2x4...) car celles-ci offrent beaucoup plus de souplesse dans la construction du donjon et sont également bien plus facile à ranger. Il me faut également plus d'intersections car les pièces déjà construite me permettaient de faire de long couloirs sans trop de choix de direction, ce qui est gênant.
Avec les petites sections j'ai un grand besoin de petits blocs de mur carrés, ce qui me ralentit pas mal, car j'amasse des tonnes de blocs de mur rectangulaires à la phase de moulage du plâtre en étant toujours à cours de petits blocs...
la phase de conception.
section 2x4 avec ma première utilisation de la grille si difficile à sortir du moule sans la casser.
Une petite intersection en "T"
Un cul-de-sac bien rempli
Couloir courbé: J'ai profité de mon nouveau moule de l'église pour varier les ambiances.
Couloir courbé: avec les éléments du moule d'accessoires - la fontaine et les seaux.
Section 2x4 ambiance église
Encore de la fontaine...
ambiance "catacombes"
ou encore "église"
Les plus petites section possible 2x2 - bien pratique pour que les diverses possibilités d'assemblage du donjon tombent juste.
Et voici venir les portes...
... mise deux à deux elles forment un passage entre deux parties du donjon...
...on pourra bien sur les fermer suivant les besoin du scénario !
Une salle avec une porte et une grande porte non terminée.
Un couloir courbé (mais dans l'autre sens)
Un petit assemblage
Voila tout ce que j'ai fait pour l'instant. Certaines salles n'ont pas encore de murs.
Une idée d'assemblage !
SDE - C'est tout de suite plus sympa en 3D
Ou pour d'autres jeux...
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