dimanche 2 novembre 2014

Réception de Myth

Pledgé en avril 2013 arrivé en novembre 2014, voila donc Myth qui trouve son chemin jusqu'à chez moi. C'est vraiment la semaine de réception de KS avec les deux grosses boites Shadow of Brimstone ce lundi puis le Myth tant attendu le vendredi.  Rappelons que la livraison officiel était prévu en janvier 2014, que les créateurs ont d'abords commencé à annoncer pouvoir livrer en avance, puis finalement non ce sera mars, puis finalement non mars c'est juste pour les boites de base et seulement aux US, puis finalement ce sera juin puis aout, puis septembre, puis octobre... et voila fin novembre 2014 fin du feuilleton des annonces qui ne se réalise jamais (problème de production, de container parti mais qui n'arrive jamais, de douanes...) et le jeu arrive enfin.

L'éditeur a fait quand même un très beau cadeaux aux allemands et français. Disons qu'ils n'ont pas voulu s’embêter a trier les cartes FR, et ils ont bien fait déjà qu'ils ont plein de problème dans la constitution des cartons avec plein de gens qui n'ont pas tout reçu ou pas reçu les bons trucs.  Donc pour ne pas s’embêter avec les cartes localisées ils ont fourni directement le pack complet des cartes FR dans les cartons des pledgers français. Celui qui n'avait rien commandé des add-on payant se retrouve donc avec toutes les cartes prévu dans le pledge de base mais également toutes les cartes des add-on payant. Dans mon cas j'avais pris (en add-on de cartes) en plus que le pack de trésor supplémentaire pour 10$, je l'ai donc payé pour rien car si évidement je l'ai reçu aussi en anglais je l'ai en plus eut gratuitement dans le pack de cartes FR. Mais d'un autre coté j'avais pas pris le slaugtherfield pack (10$), le spriggan (15$), le pack extension des quêtes (15$) néanmoins j'ai quand même toutes ces cartes (pour le spriggan je trouverais facilement un fig parmi mes blister confrontation daikini qui trainent).

La taille du pack de cartes est vraiment impressionnant (posé sur le libre de règles au format standard A4), néanmoins il y a un truc, ces cartes sont près de deux fois plus épaisse que des cartes de jeux habituels, c'est d'ailleurs assez bizarre de les avoir en main. C'est un peu à mi-chemin entre la carte et la tuile !

De la fig y'en a !

Les protèges cartes personnalisés pour le jeu. Ils sont vraiment très classes et étaient offert, sauf celui des skalds (bardes) que j'ai acheté pour 5$ ce qui n'est pas finalement très éloigné du prix de 50 protèges cartes FFG. Les protèges cartes avec la flammes était également payant au même prix de 5$ l'unité. Je regrette de ne pas avoir pris le spriggan puisque finalement j'ai les cartes.

Et voila une fois les cartes et tout le matos de jeu rangé il ne me reste plus qu'un petit espace pour les figs la boite est pleine à craquer. Et encore j'ai viré toutes les cartes en anglais inutile.

Verdict ca tiens super bien dans deux boites, une pour le matos et l'autre pour les figs !  Le problème est que je n'ai qu'une boite.

Voila ce que ca donne 238 figs !




Au final vraiment un bon rapport qualité prix, le meilleur que j'ai vu sur un KS. Par contre pour ceux qui n'ont pas suivit le KS et qui souhaites rejoindre l'aventure Myth l'addition risque d'être salée. Si la boite de base est pleine à craquer et d'un bon rapport qualité prix (80 euros, soit 65-70 chez votre vendeur préféré avec votre cartes de reduc ou offre promo). Cependant ensuite le joueur qui accroche voudra forcément rajouter d'autres types de monstres sachant qu'on en a maintenant six types et que la boite de base en compte que deux.  Et là ca risque de piquer. Autant je dirais rien pour la boite de boss à 25 euros car c'est de la grosse fig et elle amène 10 nouvelles cartes "darkness" adaptées qui vont remplacer celle de la boite de base et changer un peu le jeu. Mais si vous avez un autre boss vous voudrez aussi minions et captains pour ne pas avoir votre boss squelette au milieu de vos orques. Et là on est à 25 euros les deux captains (2 figs identiques et une carte), ok les figs sont sympa mais ce tarif même GW ose pas ! Avec le KS j'ai eut 24 captains supplémentaires... 300 euros offerts rien qu'en captains offerts, ca parait dément. Et ils ne font pas beaucoup mieux côté minions: 20 euros la boite de 10 minions squelettes, déja des minions il vous en faut 8 à 10 pour mettre en place une antre avec 5 joueurs, ca veut dire que si les personnages n'en tuent pas au premier tour vous serez à court de figs à la phase de spawn. Ceci dit il vous faudra donc deux boites de minions. Au total ca fait donc 80 euros pour ajouter une nouvelle race (2 boite de minions, 1 de captains et un boss), c'est pas donné et ca peut clairement bien limiter l’essor du jeu. Une grosse boite de 20 minions, 2 captains et un boss à un tarif plus sympa aurait peut être été plus judicieux et puis ils auraient gagné sur le packaging au lieu de vendre de la petite boite à 25 euros.

Heureusement de mon côté je ne vais pas manquer de figs coté monstres en bonus : 10 sachets de 10 minions, 6 de 6 minions, 24 captains, 4 mini boss et 6 boss. Soit une valeur d'au moins 700 euros au tarif boutique en figs de monstres sur un pledge à 200 dollars (qui inclus aussi une boite de base a 80 dollars, 3 nouveaux héros qui seront pas à moins de 25 euros/pack, un pack d'extension de tuiles et autres), on doit être à un rapport d'un à quatre entre le prix et la valeur reçue.





lundi 27 octobre 2014

KS : Shadow of Brimstone

Aujourd'hui c'est un peu Noël, j'ai reçu mon (mes) Shadow of Brimstone. Le plus étonnant est qu'il est finalement arrivé avant le Myth tant attendu. Pledgé le 25 novembre 2013 livré le 27 novembre 2014, un an tout juste, un record croyez-moi. Avec Shadow of Brimstone on reste un peu dans le même cadre: dungeon crawler full coopératif, de la carte et de la figs, un des KS les plus intéressant en terme d'offre de base ... sauf qu'a la différence de Myth celui-la je l'ai reçu dans un délais raisonnable :)


Bon bienvenu dans ce dungeon crawler cthulhu Far west où vous incarnerez de braves héros pénétrant dans l'enfer de la mine ! Réception des boites de base sans les bonus (plus tard, vague 2).


Le pledge Shadows of Brimstone contait deux boites Swamps of Death et City of the Ancients, tout un programme. Outre avoir le double de héros, cartes, monstres et tuiles, deux boites permettent de jouer à plus de 4 (mais je pense pas que ca me servira). 


La première boite City of the ancients, c'est bien plein !

Les fiches de personnages sont réversibles suivant que vous préférez incarner un homme ou une femme. Évidement pour ceux qui ont fait le KS il y aura les figs correspondant au sexe non inclu dans les boites de base !


La boite Swamps of Death, on sent que ca va pas être la colonie de vacances rien qu'a la couverture! A noter le CD ambiance dans les boites pour animer la partie !

Les tuiles recto-verso qui composeront la mine au fil de l'exploration. Amenez vos lanternes !


De la figs ! Y'en a !

mardi 23 septembre 2014

En attendant Myth


Toujours en attente de Myth - le KS. Tout est prêt, les tuiles 3D, les socles Litko sont arrivé des US, manque plus que le jeu.




dimanche 14 septembre 2014

MYTH: La peinture de la boite de base


Peinture de la boite de base quasi terminé (Il me restera encore le Boss après les deux derniers héros qui sont sur le point d'être fini). Ce n'est pas très long à peindre, sauf que pour le KS vu la quantité de figs ca va être une autre histoire (sachant que je ne fais rien à la bombe, tout au pinceau même la sous-couche). 




samedi 30 août 2014

MYTH - le jeu VO recu



J'ai recu une boite de Myth en version originale (je rappel que pour l'instant la VF ne sera disponible que pour ceux qui ont participé au projet kickstarter).  La boite est énorme et permettra sans doute de stocker les bonus du KS (sauf que l'on me dit que finalement ce n'est pas si grand une fois toutes les cartes du jeu mise dans les protèges cartes qui vont bien). Dans la boite on trouvera un livret de (attention accrochez-vous) 64 pages, ce qui doit être le record pour un jeu de plateau, pour comparer Trône de Fer c'est 20 pages (et ca ne m'a pas parut simple le Trône de fer). Donc c'est touffu car même avec cette épaisseur vous n'aurez même pas droit à un exemple de partie... que de la règle (et des quêtes). Pourvu que cela n’effraie pas les gens car au final les principes généraux du jeu sont plutôt simples.
Vous trouverez ensuite des planches de pions, les fiches de personnages ainsi que celle des ténèbres et les plateaux de jeu. Tout cela en carton bien épais. Viennent ensuite les dés, les cartes (un sacré paquet de cartes) et surtout les 41 figurines toutes montées et prêtes à jouer (excepté qu'elles ne sont pas peintes).




J'ai attaqué la moitié des figurines (une vingtaine) et je les socles sur des socles transparents Litko. Les concepteurs ayant choisi de faire les sbires de base de petite taille c'est un sacré avantage en temps de peinture car ca va très vite pour les compléter (et sachant qu'ils représentent la majorité des figurines de la boite). Les capitaines, plus gros, correspondent plus à ce que j'ai l'habitude de peindre.    



samedi 23 août 2014

KS ITAR


J'ai enfin reçu mon pledge du donjon Itar (en fait le mois dernier). C'était un petit projet KS d’éléments de donjon à partir de pièces Hirst Art. Je n'étais pas intéressé par les salles et couloirs de donjon puisque c'est du Hirst Art et que j'ai déjà les moules mais j'avais par contre pledgé sur le mobilier (armoires, trône, chaises...) dans le but de donner un peu de réalisme à mon donjon de l'Oubli. L'attente fut longue (un an de retard - il était prévu pour octobre 2013), et j'ai même cru à un moment qu'il nous avait oublié (c'était un petit projet mené par un particulier). Mais bon quand on voit le retard que prennent certains projets des vrais éditeurs on peut pas non plus lui en vouloir c'est finalement un délais presque dans la norme des professionnels.







samedi 16 août 2014

Myth : La premiere partie

Toujours en attente de la réception de ce KS (depuis près d'un an et demi et ca n'est pas finit car ca a encore été repoussé), j'ai pourtant pu enfin y jouer chez Endevor, le trictractien très impliqué dans la traduction vf de ce jeu. En fait le jeu est déjà dispo dans sa version originale et les participants US du KS ont reçu leurs boites il y a un bout de temps déjà mais pour les participants européens du KS un seul envoi était prévu (boite de base plus tous les addons) pour des raisons évidentes de coût de livraison. On ne peut pas trop le reprocher à l’éditeur, l'offre du KS était hallucinante en nombre de figs et strech goal gratuits débloqués avec des frais de ports (13$) complétement sous évalué par rapport a ce que l'on voit actuellement sur du KS de même ordre. En résumé s'il y en avait un à pledger en terme de rapport qualité prix par rapport au contenu c’était bien Myth et les éditeurs étant devenu plus prudents aujourd'hui sur KS (prudent sur les strech goal non payant et encore plus prudent sur les frais de ports) il est peu probable qu'une telle offre se représente. 

Les figs de la boites de base

Mais là où ca devient encore plus intéressant, alors que j'ai en général tendance à pledger sur un projet pour les figs en me disant "elles sont géniales, pour le jeu on verra à la réception" (l'exemple parfait est "Shadows of Brimstone") dans le cas de Myth je me suis direct intéressé au jeu en lui-même. Outre les figs, cet intérêt était motivé par deux attentes majeures : enfin un "dungeon crawler" complétement coopératif et un système de jeu novateur tournant autour d'un deck de carte pour chaque joueur. Voyons donc ce qu'il en est maintenant que j'ai l'occasion d'y jouer.

Deux des cinq personnages : l'homme-rat voleur et l'acolyte (prêtre)

Nous avons joué un acte qui comptait cinq tuiles (dont deux correspondent a la grande salle du boss final). J'ai joué le soldat et cette première partie ne m'a pas parut trop difficile en terme de risque mais c'est assez trompeur car on a eut pas mal de potions de soins, on a pu libérer un allié à la fin qui a plié le boss et le sorcier n'a pas survécu au combat final. Donc ca peut vite déraper si la synergie du groupe n'est pas bonne. Pour avoir joué le soldat j'ai bien remarqué l'utilité de ses cartes de réactions pendant le tour des monstres, il peut diriger tous les sbires sur lui laissant du répit pour ses coéquipiers. Et ainsi chaque deck de 25 cartes de chacun des personnages est complétement différents. Ayant joué le sorcier sur une deuxième partie j'ai bien remarqué que la façon de jouer était bien différente, le sorcier pouvait cette fois accorder des bonus à ses équipiers et faire des dégâts de zones.


la situation au début de la partie

L'acte nous a pris a peu près quatre heures pour les cinq tuiles avec quatre joueurs. Myth n'est évidement pas un petit jeu et il faudra réunir du hardcore gamers qui est près à jouer plusieurs heures. Cependant il se découpe d'un acte à l'autre (c'est à dire qu'il se joue en campagne) et on peut également facilement faire des poses avant d'entrer sur une nouvelle tuile, il suffira de noter les compteurs de vie, menaces et progression sur l'axe des ténèbres pour reprendre sa partie plus tard exactement là ou on en était (vous pourrez difficilement faire de même avec une partie de zombicide ou super dungeon explore qui s’éternise).

La mécanique de jeu répond bien à mes attentes. Elle tourne autour d'un deck de 25 cartes pour son personnage et on aura 5 de ses cartes (donc une sur cinq) dans sa main au début du tour. On pourra en poser au maximum quatre, sachant que suivant sa main il ne sera pas forcement possible d'en poser autant. Il faut remarquer qu'il n'y a absolument aucun ordre établi dans le tour, le voleur pourra jouer une carte, puis le soldat se déplacer d'une case, puis le voleur jouer à nouveau une carte, et cetera... L’intérêt du jeu est de voir suivant les cartes que chacun à ce qui est le plus intéressant à jouer et surtout dans quel ordre. Car deux compteurs vont venir perturber vos plans d'éradication des sbires du plateau. En premier le compteur des ténèbres, global au groupe, qui une fois arrivé à six déclenche l'activation des monstres, sachant que la plupart des cartes d'attaque font avancer ce compteur d'un ou deux (mais des combo avec certains personnages permettent de réduire cela). Ensuite il y a votre propre compteur de menace qui s'incrémente chaque fois que votre personnage fait un dégât et arrivé à dix ce sera la cata pour tout le monde. Se mettre en retrait en ne faisant rien ou au minimum en faire moins permettra de faire baisser votre compteur de menace d'un par emplacement de carte vide a la fin du tour. La gestion de ces deux compteurs est très intéressante car pour le premier il faudra voir collectivement dans quel ordre il convient de faire agir les personnages pour ne pas se faire poutrer sur le tour des monstres. Le second compteur (menace) implique les mêmes réflexions mais amène en plus l'obligation de faire tourner les personnages les plus actifs durant le tour et du coup tout le monde participe. 


le tour se déroule en positionnant des cartes de sa main sur les quatre emplacement de sa fiche ce qui permet d'effectuer des actions (ou réaction pendant le tour des monstres avec les cartes à bords noirs). Ne pas poser de cartes permet de temporiser et réduire sa menace (le compteur tout en haut) d'autant d'emplacement non utilisé.


Lorsqu'une nouvelle tuile est installée on y place les monstres, pièges et autres. Certains auront des antres qui généreront des nouveaux sbires lors du tour des ténèbres et il faudra bien évidement les détruire en priorité pour ne pas être submergé.

Pour ce qui est de la gestion de l'IA, ce qui est quand même le point important pour que le jeu soit une réussite, ca  m'a eut l'air simple à gérer et surtout suffisamment clair pour que l'interprétation des joueurs autour de la table n'interfèrent pas avec le processus. Ce serait en effet dommageable d'avoir des règles de gestions d'IA mal faites et que les actions des monstres puissent être sujet à discussion, ici ils semblent y avoir suffisamment de critères à respecter et je ne me souviens que d'une fois au cours de l'après midi où on a eut a décider si le monstre allait charger tel ou tel personnage. 

la salle du boss final

la petite combo du soldat qui avec que des cartes de réaction dans sa main a ce tour a pu neutraliser le tour des montres en rendant leur attaque impossible, en contre-attaquant...


... et surtout en amenant tous les sbires sur lui.

le combat final contre le boss


En conclusion sur les impressions:
  • une expérience différente avec chacun des cinq personnages. Au bout d'une partie on connait assez bien son personnage. A la fin de l'acte j'avais à peu près fait le tour du soldat et j'étais familiarisé à toutes ses cartes. 
  • la gestion du stress qui est le point fort du jeu et qui au final permet à chaque joueur quelque soit le personnage qu'il incarne de se mettre en avant à un moment donné.
  • vivre une aventure, ce n'est pas bien sur du jeu de rôle (je suis rôliste et joueur à warhammer 3) mais on retrouve quelques sensations assez proches
  • même s'il y a des dés je n'ai pas eut l'impression que le facteur chance avait une grande place. De ce coté là c'est un peu l’équivalent de zombicide où c'est la tactique générale qui va importer. La chance va plus se retrouver au niveau de quels cartes ont les personnages dans leurs mains a ce tour mais ca va être l'occasion d'affiner le côté tactique. 
  • la gestion de l'IA - je n'ai pas vu beaucoup de monstres différent mais ca m'a eut l'air tout a fait gérable de gérer leurs actions sans erreurs. Après quand ca devient bien peuplé ca demande un peu plus de rigueur mais le tout semble bien pensé (et surtout pas laissé de place a l'interprétation des joueurs). 
S'il faut trouver des cotés négatifs:
  • le retard du KS :)
  • A l'inverse, la gestion du stress peut s'avérer frustrante pour les joueurs qui aiment l'action surtout quand on en est à 7 de menace et qu'on a dans sa mains 5 cartes géniales qui pourraient décimer les sbires et qu'on doit dire "je passe" et jeter ses cartes pour faire retomber son compteur de menace. La survie du groupe est à ce prix. 
  • le coté coopératif a outrance ne plaira pas à tout le monde - c'est du pur consensus, par exemple aucune règle ne va préciser si un joueur qui a absolument envie de faire son action et qui va déclencher le tour des monstres contre l'avis des autres est autorisé à le faire.

La deuxième partie, les tuiles peuvent vite être bien peuplées (et le groupe n'y survivra pas)


Pour finir le lien vers l'explipartie faite par Endevor sur Tric Trac TV si vous souhaitez en savoir plus, c'est ici.

lundi 21 juillet 2014

Peinture camo des SSU


J'ai choisi du skeleton bone (bombe army painter) pour mon armée SSU de Dust Tactic. Le but étant d'avoir des camo "désert" pour le nouveau théâtre d'opération "opération Babylone". J'ai procédé avec la technique de la pâte à modeler (acquise dans un magasin d'art), technique que j'ai vu sur le site de CCCP et son tutoriel de peinture Dust. Ne reste plus qu'a suivre la phase de finition de son tutoriel pour donner plus de réalisme aux véhicules (et leur enlever cette apparence de sortie d'usine) mais les SSU ont d’ores et déjà leur schéma d'armée.