dimanche 15 juin 2014

Dust Tactics : Les starters


Le kickstarter de Battlefront, le nouvel éditeur de Dust Tactics, est l'occasion de parler un peu de ce jeu. Digne héritier d'AT-43, Dust se place dans un univers alternatif de 2eme guerre mondiale ou celle-ci n'a pas prit fin en 1947 (date où se situe l'action) mais en plus où l'Axe a pu capturer un extra-terrestre qui a livré quelques secrets technologiques que les deux autres grosses factions - les Alliés et les Soviétiques - ont pu récupérer grâce à leurs espions où à la capture de matériels made in Germany. Bon expliqué comme ca cela sent un peu la fumette coté game-designer mais ca a l'avantage de pouvoir nous permettre d'accéder à de bien belles figs à la battletech qui évolueront au milieu de nos fantassins au design plus historique. Le qualité des modèles et l’intérêt pour le modélisme que mettent en avant les créateurs (qui propose de ramener des maquettes des vrais véhicules de cette époque au milieu de la bataille l’échelle choisi étant le 1/48 - c'est globalement celle d'AT-43 et c'est un peu plus grand que d'autres games) fait que leurs véhicules font vraiment réalistes alors qu'ils n'ont plus rien d'historique. Le jeu se joue avec des cases (ce qui a l'avantage d'en faire un jeu de plateau plus qu'un wargame) mais peut aussi se jouer sans avec d'autres règles assez proches du premier système (pour cette fois contenter les figurinistes intégristes du mètre à ruban).

Depuis ses débuts il y a quelques années (après la mort d'AT-43) le jeu était distribué par FFG mais c'est désormais Battlefront (Flame of war) qui prends la main et nous ponds une V2 à l'occasion d'un kickstarter ambiance "Afrika Korp" (jusque là les théâtres d’opérations étaient arctique ou russe avec l'assaut dans les faubourgs de Zverograd). Nous aurons l'occasion de reparler du kickstarter plus tard car j'ai reçus deux starters - SSU (soviétique) et Axis - qui sont les nouveaux starters sorti cette année par Battlefront après sa récupération de la game.   
     
Voici donc Kampfgruppe Stefan et Battlegroup Koshka (chatte en russe) du nom des héros respectifs de chaque faction.

Les box bien emballées compte un héros, deux escouades, un marcheur, un set de dés aux couleurs de la faction, un élément de décors, diverses tuiles, un poster servant de plateau, les cartes d'unités et un livret de règles (V1.5 - la V2 sortant après l'été).


 Les figs une fois déballées !

Le gros avantages de Dust est que tout est vendu monté et sous-couché. Ca peut paraitre rien mais c'est un vrai plaisir de pouvoir passer directement à la phase peinture. Un peu d’ébarbage peut s'avérer nécessaire (mais pas indispensable), cependant il n'y a pas non plus d'énormes lignes de moulage donc je fais cela rapido. J'essaye également de ne pas abimer la sous-couche aux endroit où je souhaites garder la couleur aux risques de ne pas ébarber sur ces zones, l'avantage étant qu'après il faut un rien de temps pour passer de la fig de gauche à celle de droite.  

Les fantassins du Battlegroup Koshka terminé (manque plus que le marcheur) sachant que j'ai reçu les figs mercredi et qu'on est dimanche (et que je consacre pas énormément de temps à la peinture) je crois que je n'ai jamais peint des unités aussi vite.

mercredi 7 mai 2014

Zombicide 2 : fin de la livraison

Réception cette semaine de la deuxième vague de zombicide 2 qui contient quelques bricoles qui n'avaient pas été expédié sur le premier envoi (qui date déjà d'octobre ou novembre 2013).


Au moins ca fait plaisir d'avoir enfin reçu un bon gros kickstarter au complet. Entre les boites de bases et bonus on en prends pour un an d'attente avant de tout avoir et je crois qu'avec certains autres kickstarter ca va être bien plus long, un retard de 6 mois constituant maintenant la norme. Y'a vraiment que Mantic pour livrer ses projets hyper rapidement. J’apprécie quand même les éditeurs qui font la livraison en deux vagues, ce qui permet de recevoir le jeu dans des délais raisonnables et le reste plus tard quand ce sera prêt. Évidement ca leur coute un bras du coup sur beaucoup de kickstarter c'est maintenant le tout en une livraison pour les européens (et un an après on attends toujours :)

Me voila donc avec la 3eme série de personnages spéciaux (qu'on ne compte plus tellement il y en a : 20 personnages sur les trois boites de bases plus 27 exclu si le compte est bon pour le kickstarter 2), je crois qu'a ce niveau on peut parler s’embarra du choix au sens propre quand il s'agit de décider qui fera parti de la dream team du moment. Mais ca reste la marque de fabrique de CMON (Cool Mini Or Not) de faire de l'exclu sur les kickstarter. C'est vrai que commercialement ca doit bien marcher, entre attendre le jeu en boutique et passer par le kickstarter pour avoir 15 perso spéciaux qui seront pas en vente après, pour le fan le choix est vite fait. Sur Arcadia quest ils ont fait également fort avec 22 personnages exclusif  pour le kickstarter.


Donc la 3eme serie avec du beau monde: "Snake" de Escape from New york, Nicolas cage, Jack Nickolson, Anthony Hopkins, The big lebowsky.

Plus un moustache pack avec les deux personnage de la série Magnum et Sean Connery. En les melant a Machete, l'inspecteur Harry et autre chuck Norris, y'a pas a dire mais la fine équipe va avoir de la gueule manque plus que Stallone et jet li (qui seront sans doute dans Zombicide 3 je n'en doute pas).
 
Reste trois boites avec deux personnages chacun issue d'illustrations de professionnels du milieu du jeu (principalement GW). Je n'ai pas encore ouvert pour voir les figs (honte à moi).

Avec tout ca c'est vraiment dommage que je ne sois pas arrivé au bout du concours de peintures Zombicide cependant mes boites sont tout de même fort bien avancées. Et pour peindre c'est comme pour jouer, à Zombicide c'est l'embarra du choix (au sens figuré cette fois)...

mardi 8 avril 2014

Pledge vers le futur

Bon on est quoi... début avril, il est temps de penser a ce qui sera sous le sapin ! Moi sous le sapin c'est ca que je vois bien :

Mais non pas un chat qui va mâchouiller mes figs ! ... le truc  plus sur la gauche.

On nous parles pas mal des imprimantes 3D, qui devrait devenir grand-public dans les années à venir et c'est peut être finalement pour bientôt. Côté hobby ce type d'outil offre un champ d'application absolument incroyable et va donc particulièrement interesser les figurinistes.

Abonné depuis un moment à la newsletter de la Micro 3D, je n'attendais que l'annonce du lancement du kickstarter et visiblement je n'étais pas le seul car le projet devrais déjà atteindre le million de dollars en un jour. 
La firme de Bethesda propose de produire sa box pour 299 dollars sur le kickstarter (218 euros au cours d'aujourd'hui), le prix final n’étant pas connu ils laissent entendre que cela pourrait être plus cher même si je pense qu'ils visent plutôt un grand marché en se positionnant sur un tarif abordable.  
Cette imprimante offre un avantage de taille pour moi, c'est sa taille. C'est un cube de 18.5 cm d’arête capable d'imprimer des objets d'une dizaine de cm au maximum, ce qui convient parfaitement à mes besoins. Reste à comparer ses capacités (précision, rapidité...) par rapport à l'existant, j'ai de toute façon un moi pour tirer tout cela au clair et me décider ou non à maintenir mon pledge. Le kickstarter offre l'avantage d'un livraison fin 2014 (au lieu de mi-2015) et d'un tarif soi-disant préférentiel (bien que le prix final ne soit pas déterminé et dépendra surement d'éléments comme le nombre d'unité produite, etc ...). Les désavantages sont ceux bien connu du kickstarter (pari sur un projet, frais de port et d'importation - mais on nous promet du EU friendly alors...). 

J'ai depuis un mois suivit quelques cours en ligne de modélisation 3D sous blender (très bon cours en français, c'est la https://www.youtube.com/watch?v=_DYSSi_HRcU) mais je reste malheureusement à l'heure actuelle une "quiche" en modélisation. Mon premier TP sur la réalisation d'une cruche (parfait pour ma taverne de donjon) me donne un beau récipient passé sous un 33 tonnes.

samedi 5 avril 2014

Deadzone : Premières impressions



Bon ben voila, on pledge et finalement le truc arrive sur la table après montage, peinture et lecture des règles. Deadzone de Mantic est l'un des rare kickstarter livré dans les délais annoncés, projet validé en juin et livré en décembre, et franchement vu comment ca se passe sur d'autres projets on peut dire que sur ce point ils se démarquent bien chez Mantic.


Coté matos, l'ensemble est sympatoche et donne vraiment une table qui donne envie de s'y mettre. Super concept. Pour les figs, j'aime bien (surtout mes orks) mais il faut avouer qu'il y a quand même un gros boulot de montage et certaines figs présentent des défauts (c'est moi ou le commandant enforcer a une jambe plus courte que l'autre, la base de l'enforcer lance-missile ne rentre pas dans le socle, oh le bras de l'ork au lance-flamme ne permet pas le montage...).  Mais comme c'est de l'ultra escarmouche, il n'y en a pas des tonnes à monter donc c'est pas non plus le Pérou. 


 La zone de jeu s'étend sur 8*8 cases

 Les décors favorisent bien l'immersion dans le jeu !

 Missions et déploiement sont aléatoires

Pour les règles j'aime assez. Le format présenté en 70 points sur du 8*8 cases a l'avantage de faire tenir les parties sur une heure (ce qui est annoncé sur la boite et que l'on a pu constater). Ce 70 points m'a pourtant étonné car ca fait peu de figs et même la boite de base en contient beaucoup plus pour chaque faction. Si un enforcer de base fait 10 points (ce que l'on peut considérer comme une moyenne en prenant les factions globalement), le capitaine enforcer avec son armure "terminator" en fait près de 30, ce qui veut dire que si on l'aligne on se retrouve avec au maximum 5 mecs sur le terrain. Je ne sais pas ce que réserve Mantic pour la suite mais avec l’arrivée des Dreadnought et autre joyeuseté je ne vois pas comment ils vont pouvoir maintenir ce format.  

Les cartes apportent un vrai plus. Elles apportent de petits coups de pouce et ils faudra les utiliser au bon moment. Elles sont récupérées depuis un paquet d'une vingtaine de cartes et vous en aurez donc que quelques unes en mains pour faire basculer les probabilités de votre côté. Cela donne un côté jeu de société qui ajouté aux facilités de gestion qu'apportent les cases permet d'amener des joueurs non habitués aux jeux d'escarmouche/fig sans trop de problèmes sur Deadzone.

Les sentry guns bien placé couvrent l'escouade (overwatch) et peuvent clouer sur place les ennemis s'exposant à découvert.

Faut jouer avec les couverts. Le système les gèrent assez simplement ce qui évitera les discussions interminables pour savoir si Bob est planqué ou pas.

Il faudra éviter de se retrouver avec les plagues stage 2 au contact car ils donnent de bonnes baffes et surtout il devient difficile de les cibler lorsqu'ils sont engagés avec un co-équipier.

Fort heureusement pour les enforcer les Plague stage 2 une fois blessé peuvent devenir fou furieux (et contrôlé par le joueur adverse). Ici le Plague 2 est en train de béqueter un pauvre plague de base qui comptait pourtant sur lui pour protéger ses arrières.

Toujours chercher les positions les plus hautes pour canarder. Le jet pack qui équipe toutes les armures enforcer leur facilite ben la tâche.


Pour les défauts de gameplay, je trouve étrange sur ce format la règle du nombre de combattants activable par tour. On peut en effet activer à son tour un nombre de combattant égal aux valeurs de commandement de son officier, sachant qu'un sous-officier est 2-2 et qu'un officier livré sur les starters de base est 3-3 on peut aussi espérer activer successivement 6 combattants. Vu le format à 70 points qui équivaut à peu près à 7 figs on en est quasiment à pouvoir jouer toute sa formation à son tour de jeu et cela me semble être un énorme retour arrière vers les jeux d’antan où chacun jouait successivement toutes ses troupes, on perd énormément en dynamique autour de la table. Surtout que le premier joueur est vraiment déterminé au hasard. Donc je ne comprends vraiment pas, le jeu est-il destiné à être joué avec des armées beaucoup plus grande ce qui du coup pourrait relativiser cette règle ?  
Je trouve aussi que le jeu laisse une trop grande part à la chance. En tout cas c'est l'impression que cela me donne sur des actions ou les petits gars sont par exemple bien positionné en overwatch pour se couvrir mutuellement, l’ennemi arrive et les jet d'overwatch foirent évidement lamentablement ou encore quand une grosse bête déboule en plein milieu du terrain totalement à découvert mais que les trois enforcers bien placé n'arrivent même pas à la blesser. Dans ce contexte je trouve dommage que les game-designers aient décidé d'encore avantager la moule avec le choix du "8" explosif (un 8 sur le D8 et je relance), je trouve que pas de relance aurait plutôt renforcé le côté tactique. Mais bon le paquet de jets improbables qui surviennent au cours de la partie deviennent un prétexte pour se moquer de la qualité de l’entrainement des enforcers ou de la bestiole qui esquive les balles comme dans matrix et au moins on pourra pas dire qu'on s'est ennuyé...Aucun de ces défauts n’empêchera de passer un bon moment autour de Deadzone.

dimanche 2 mars 2014

La guerre du Kawai aura t'elle lieu ?

Rangez les zombies, c'est passé de mode ! 2014 ce sera Kawai ! Le superbe Super Dungeon Explore de Cool Mini or Not et Soda Pop miniature avait frappé fort avec ses figurines kawai au look zelda (toujours mes figs préférées àa ce jour) et voila que Cool Mini se lance seul dans l'aventure avec le kickstarter Arcadia Quest. CMON a juste devancé son partenaire soda pop qui va lancer son kickstarter SDE 2 "Forgotten King" le mois prochain. Et encore on a pas parlé de Kromaster quest qui arrive en concurrence des deux autres sur le "dungeon crawler kawai".

En bon fan de SDE je ne vais pas m'en plaindre mais j'aurais préféré que CMON et Soda pup s'associent pour faire des jeux compatibles.

Arcadia quest

Superbe figs et matos (excepté le plateau de jeu auquel je n'adhère pas trop). Le jeu est présenté comme un dungeon crawler ("city crawler") mais c'est plutôt les joies du combat de perso (PvP) que l'on va explorer. Chaque joueur commande une guilde de trois personnages, et même si des monstres trainent dans la ville, les vrais adversaires sont les autres joueurs/guildes qu'il faudrait écharper sans retenue.







SDE2 - Forgotten king

Sopa Pup a appris de ses erreurs sur SDE et ils semblent vouloir régler les problèmes dans ce deuxième opus. En plus du "classic mode" (maitre du donjon contre joueurs - comme a SDE1) ils ajoutent l'"Arcade mode" qui sera du full coopératif. C'est clair qu'après Myth, beaucoup de joueurs (moi le premier) sont en attente de ce mode. Je suis bien impatient de voir ce qu'ils vont proposer en "full coopératif" en espérant que ce soit pas un pétard mouillé, d'autant plus qu'ils semblent vouloir garder la compatibilité avec SDE 1 et donc les mêmes caractéristiques pour les personnages. On va aussi changer de cadre, finit les catacombes poussiéreuses, place au grand air et à la foret des fées.  

    

mercredi 26 février 2014

Confrontation 4 : bataille en 8700 points par faction

On s'est fait une petite escarmouche (trois fois rien 17.000 points/233 figs)

 La table ! vous apprécierez mon église hirst art :)

 Le déploiement est toujours impressionnant (et bien long) avec autant de figs !

Toujours s'abriter derrière les maisons et laisser bosser les hordes de phemora !

Chef ! J'ai l'impression qu'un truc à bougé près de la fenêtre !

Le contrat n'a pas été rempli dans le sens ou le jeu à été trop long. J'ai pourtant appliqué mes patchs qui accélère bien le jeu (voir les points que j'évoquais dans l'article précédent):



Tableau de résolution universel : Comme pour AT-43, les deux cases extrêmes à -6 et +6 sont respectivement lu comme « tous les dés ratent » et « tous les dés réussissent ». Un régiment de gobelins ne pourra plus tuer un dragon.

Combat aux corps à corps : La mêlée n’est pas divisé en de multiples combats mais seulement entre combat impliquant les incarnés et combat n’en impliquant pas.  Les combats sans incarné sont résolue en un seul jet comme c’est le cas pour le tir et les pertes sont retirés dans l’ordre des ennemis les plus proches du leader de l’unité active (seul les ennemis au contact peuvent subir des blessures).

Gestion des mystiques non incarné : A l’activation de l’unité  les mystiques  non incarné peuvent activer l’effet mystique qui leur est attribué automatiquement (sans jet ni gestion de la dépense de mana/foi). Tout incarné (et seulement ceux-ci) adversaire ayant une ligne de vue sur l’unité peut procéder à l’annulation du sort en dépensant le coût de celui-ci (normalement 5 points de mana). On ne gère pas les points de mana ou de foi pour les unités ne comprenant que des mystiques non incarné, dans ce cas les mystiques non incarnés présent dans l’unité n’apporte pas leur score de pouvoir ou ferveur à l’incarné présent lors du calcul du total de mana ou de foi de l’unité (puisqu’ils peuvent en contrepartie utiliser automatiquement leur pouvoir à l’activation de l’unité).


Mais mon plus gros problème n'est pas le temps, il se trouve plutôt de la cavalerie lionne. En effet les cavaliers lion "hypériens" plombent complétement le jeu. Pas qu'ils soient trop fort, ca c'est normal il en coûte tout de même la bagatelle de 1225 points pour en déployer cinq, le problème est que rien en face ne peut les engager et du coup c'est évidement moins drôle. Les cavaliers ont 7 de courage augmenté à 9 grâce au porte étendard et comme ils sont hypériens ils font peur aux créatures qui ont une caractéristique de peur. Sachant que les troupes de bases du mal ont 3 de peur, les élites paladins noirs ou incarné 5 et un incarné de la mort qui tue 7 cela donne respectivement un jet automatiquement raté, à 6+ ou a 5+ pour espérer participer aux hostilités.  S'ajoute à cela la règle de déroute qui fait que quand on rate ce jet des plus ardue l'unité se retrouve avec un 0 en défence (qu'elle soit de base ou élite) et là c'est le carnage. Les paladins noirs laisse tomber arme et bouclier et se conduisent comme des jouvencelles apeurées lorsque l'on voit poindre au loin le bout d'une lance de cavalerie. 
Autant dire que j'ai deux solutions: ou ranger mes deux unités de cavalerie dans la boite ou patcher tout ca. Comme il n'est pas question qu'on se passe d'une des plus unité du jeu, la deuxième solution parait toute indiquée. 

Peur: Le jeu génère beaucoup de jet de Peur (ceci étant due au fait que toutes les armées qu'a eut le temps de sortir rackham privilégie la peur - Dirz, Belier, Loup et Lion). Les unités ne font des jets que contre les unités effrayantes ayant une valeur de Peur strictement supérieure à leur courage.
 
Hyperien : Les unités (sans Incarné) qui ont une valeur de Peur strictement inférieure au courage des Hypériens ne peuvent pas engager l’unité Hypérienne et sont automatiquement en déroute lorsqu’ils sont eux-mêmes engagés par celle-ci.  Les unités avec Incarné qui ont une valeur de Peur strictement inférieure au courage des Hypériens doivent faire leur jet de courage comme expliqué dans les règles. Hypérien n’affecte donc pas les unités ayant une valeur de Peur supérieure ou égale au courage de l’unité Hypérienne.

Porte-étendard : Au lieu d’un bonus permanent de 2 au courage, l’unité réussit automatiquement ses jets de courage. Face à une unité effrayante abominable (Compétence Abomination) ou possédant une règle spéciale (Toge hurlante du grand crane) l’unité doit faire son jet de courage (avec son bonus de 2) comme expliqué dans les règles.

Unité en déroute : Au lieu d’être réduit à 0 en défense, les jets d’attaque au contact contre l’unité en déroute sont lu une colonne plus à droite (équivalent d'un malus de 2).

Afin de valider ces points j'ai fait un petit crash test Lion-Belier en petit format (3500 points c'est cela que j'appels petit format!) et ca m'a parut plutôt bien. Les cavaliers restent monstrueux mais au moins ils peuvent être engagé par les élites adverses.








Le jeu confrontation 4 (basé sur At-43) est un très bon jeu, assez simple et efficace. Je patche surtout pour pouvoir sortir du format sur lequel est prévu le jeu (2000-4000 points) et ainsi se faire plaisir en sortant des régiments entiers (5000-10.000 points). Excepté ce problème de cavaliers hypériens je ne lui trouve pas de défaut rédhibitoire. Faudra que je me fasse une édition révisée avec mes patches ! Des groupes de passionnés continue ce jeu et produisent leur propre version, par exemple le format réunion (ils vont même jusqu’à sculpter de très belles figs et mettre à jour les army book).

dimanche 9 février 2014

Défi Zombicide toujours...

Ca fait un moment que je n'ai pas donné de nouvelles (près de deux mois) et coté peinture ca n'a pas avancé comme je l'aurai voulu. Pour le "défi" zombicide, je n'ai qu'une bande de 13 nouveaux zombies à dévoiler, à ce train la, ca va pas le faire ! Fort heureusement il me reste tout de même la possibilité de me rattraper sur la fin, ma femme part deux semaines dans sa famille et je vais pouvoir transformer l'appart en "atelier clandestin" et surtout profiter de deux week-end complets pour me rattraper. Si je ne succombe pas a l'appel du deadzone ou du hirst arts, un baroud d'honneur reste possible et il n'est pas exclu que je puisse présenter une boite zombicide S2 peinte.



Bon avec les 13 derniers j'ai quand même 75 zombies peints au total sur mes boites, mes parties de zombicide s’éloignent petit à petit du "plastigris" d'ensemble, mais c'est plutôt sur les héros j'ai un gros retard.

Allez courage on se motive !

Je n'ai par contre pas pu m’empêcher de déballer quelques "Deadzone". Voici donc le "Rainmaker" Orx une fois monté. Je n'ai pas pledgé sur Deadzone pour les figs mais plutôt pour les décors, cependant il faut avouer que cette fig m'avait vraiment tapé dans l'œil et je dois dire qu'une fois monté mon avis n'a pas changé... j'adore, elle incarne complètement l’esprit taré des orks (pardon..orx). 
La carte de stat du rainmaker affiche pas moins de quatre armes. Par contre vu l'envergure de la fig avec tout cet arsenal ca risque d’être dur de le planquer, j'ai regardé la vidéo de démo de partie et c'est un élément qui a quand même son importance. Une photo avec comparaison de taille avec un terminator Space wolf et un Karman.