lundi 31 décembre 2012

Table de jeu citadel

Petit cadeau de Noel - la table de jeu citadel. Cela faisait un moment que je regardais du coté de cette table modulaire et j'ai finis par la prendre. Elle n'est pas donnée, surtout que Games a bien augmenté ses tarifs ces dernières années, mais réaliser soi même une table similaire est tout de même difficile. Elle se range assez facilement et peut être déployée dans un grand nombre de configurations différentes.

Le paquet est bien imposant avec cette malette de 62 par 62 et un peu épaisse a cause du relief de la table. Fort heureusement elle est vendue avec une lanière bien pratique pour le transport mais ca reste néanmoins un objet assez peu mobile. Donc plutot pour jouer chez soi.
 
 Les six dalles de la table font 61 par 61, cela fait donc une table de 1m83 par 1m22. Ma table de salon fait dans les 1m50 par 0,90 mais cela ne pose aucun problème grâce a la bonne rigidité de la table de jeu.
 On voit qu'il y a quand même de la place disponible pour s'amuser.
Une petite vue sur les détails

Comme la table est destinée a un peu tous mes jeux de figs (médiéval, futuriste et moderne), j'ai naturellement choisi une ambiance désertique pour s'accorder avec Battlefield Evolution. J'ai utilisé une bombe de peinture marron : une sous-couche bien appuyée puis une deuxième couche plus fine ... vu la surface a couvrir il m'a fallut deux bombes pour cette étape. J'ai ensuite utilisé une bombe jaune "désert" appliquée irrégulièrement pour ne pas recouvrir toute la surface et laisser apparaitre la couche précédente a certains endroits. Cela donne plutôt un aspect terres arides que réel désert de sable.    



J'ai poursuivis avec du gris pour les partis rocheuses (toujours a la bombe).Quelques photos avec decors (les bois citadelle et une tour):







Reste les finitions (peindre les crânes, brossage à sec sur les roches...) puis une couche de vernis et ce sera bon. 


vendredi 23 novembre 2012

Roxor - Enfin !!!

J'ai enfin reçu ma boite de Roxor pour SDE. Elle devait initialement sortir en Août (en même temps que Zombicide) puis a été retardé a Septembre, puis a été retardé à Octobre, puis a été retardé a Novembre... et enfin elle est arrivé.

 La boite :)
 
Cette fois les figs sont montées et collées. Donc pour ceux qui n'aiment pas l'étape du montage pas d'inquiétude à avoir comme avec la boite de base. Reste donc que le plus intéressant... la peinture ! La boite contient aussi un paquet de cartes dont de nombreux nouveaux artefacts pour varier les parties.

Les trois nouveaux héros: humaine, nain et elfe.  L'inspiration "Nintendo" est clairement la. Une princesse et un nain qui rappelent Mario et un elfe qui me fait penser a Zelda. Après une lecture rapide des cartes les trois semblent apporter des nouveautés intéressantes. De mémoire, la princesse est une spécialiste des auras, donc un perso de boost mais pas trop doué pour autre chose, le nain peut s'immuniser a tout effet et taper bien fort avec son marteau, quand a l'elfe il peut harponner de loin les trésors, ce qui évitera de perdre trop de temps à aller les chercher (surtout si on a pas le téléport de l'elfe noire).

Le gang de Tortue, mes préférés ! Ils sont trop mimi ! Bon la encore quand je vois ca, je pense immédiatement a Mario. Les Tortues de base peuvent se mettre en boule (d'où les carapaces fournies dans le set) et une des Tortues, le roller, pourra les balancer sur nos héros. Que du bon !


Le reste des figs ambiance "enflammé". J'adore les flammes grandes et petites, bien dans l'ambiance jeux vidéo des années 80. Le Troll (miniboss) qui permettra de varier les miniboss sur une même partie a 5 joueurs. J'aime moins les chiens, l'insecte de feu et surtout Roxor. Peut être qu'une fois peint ils me plairont plus !
 

lundi 15 octobre 2012

Donjon SDE, ca continue...

Finalement pour l'instant je ne me suis pas encore attaqué a une dalle au format du jeu (douze cases sur douze), mais j'ai continué le travail sur de petit bout de donjon ce week-end. J'ai rajouté (par rapport a mon premier couloir) un découpage qui permet d'encastrer les pièces les unes aux autres. Ca complique la réalisation des éléments (j'ai réussis a me planter sur une pièce) mais ca permet de les emboîter comme des légo (et le donjon ne bougera pas une fois placé sur la table).

Les étapes de réalisation pour une salle (la première!) jusqu'à la sous-couche grise a la bombe (restera a peindre les détails):





Quelques autres éléments (couloirs), j'ai arrête faute de rupture de blocs de mur, il va falloir reprendre les moulages :



Il ne reste plus qu'a monter le tout:


 

lundi 8 octobre 2012

Hirst Arts - Les travaux pratiques : Le donjon pour SDE


J'ai pas mal "moulé" ces derniers temps. Il est donc grand temps de passer aux premiers travaux pratique !
J'ai décidé de démarrer prudemment en réalisant un petit bout de couloir pour voir, plutôt que de commencer à coller une centaine de pièces pour faire une dalle au format super dungeon explore et tout jeter ensuite si je m'aperçois que ma méthode n'est pas la bonne.
 
Donc pour la pratique j'ai pris un bout de couloir du jeu Hybrid en exemple (un virage de 12 cases). J'ai découpé un bout de liège de 5mm d'épaisseur en guise de socle, puis positionné les premières pièces de plâtres.
 
J'ai utilisé assez peu de pièces différentes, histoire de simplifier pour le début.




 

Et voila...

Mise en situation :



L'ensemble est plutôt léger, parait très solide (je n'irais pas jusqu'à tester avec un marteau ou en le faisant tomber !!!). Le bout de socle en liège est parfait (je comptais a la base utiliser du MDF), il rend l'ensemble bien solide et amorti les chocs lors de la manipulation de la pièce.



 

jeudi 20 septembre 2012

J'ai reçu mes moules !!!

J'ai craqué et commandé mes moules Hirst Arts pour mon projet de plateaux 3D pour Super Dungeon Explore. Déjà quelques internautes ont réalisé leurs propres plateaux avec ces moules et les résultats sont vraiment à la hauteur.
Je n'étais pas du tout, à la base, convaincu par le plâtre, pour moi c'est une matière trop fragile pour notre hobby. Mais ayant vu les posts d'un blogeur sur différentes marques de plâtre et surtout celui-ci allant jusqu'à pratiquer le "test du marteau" sur les pièces obtenues, je me suis dit pourquoi pas tester, car visuellement Hirst Arts produit exactement ce que je recherche pour mes plateaux 3D de SDE. 
 
Délais de livraison battant toutes concurrences outre-Atlantique, j'ai commandé les moules le lundi et les ai reçu le samedi matin. Ça a été tellement rapide que je n'avais même pas reçu le plâtre commandé, en France cette fois, un jour plus tard. Mais tout est arrivé lundi et j'ai pu démarrer les choses sérieuses...
 

Suites aux tests effectués sur le blog cité plus haut, j'ai commandés du plâtre VBS (3.5 euro/kg) et du Stewalin (5.5 euros/kilo), en tout et pour en tout 8kgs (pour démarrer doucement!). Bon finalement j'ai bien fait parce que ca va vite, déjà trois kilo utilisé en seulement quelques jours. Ma préférence va au VBS, il est moins cher pour un résultat qui me parait équivalent. Le principal avantage du Stewalin s'est transformé en défaut pour moi, il durcit très rapidement, si bien que je n'ai parfois pas le temps de terminer le moulage, arrivé au troisième moule, il est déjà presque pris. Je préfère avoir plus de temps pour tranquillement faire les moulages et attendre un peu plus ensuite pour passer au démoulage des pièces.

 Ici il y a tout le tirage fait avec un pack de 1kg de Stewalin (j'ai perdu un peu de plâtre au début - erreur de débutant - mais a peine de quoi faire une douzaine de dalles). 

Rien que faire un seul plateau de jeu (il en faut de 3 a 5 avec SDE) représente un gros travail rien qu'au moulage. Les plateaux font du 12 *12 cases soit 144 cases, sachant qu'un moule de dalles de sol contient une dizaine de dalles, ca fait déjà une quinzaine de tirage rien que pour le sol !

La magie du plâtre... A partir de ca ...

 On fait ca !!!

Coté solidité, mon avis est mitigé, ca va mais il ne faut pas non plus trop forcer. J'ai brisé quelques pièces par accident. Mais comme je n'ai jamais pratiqué le plâtre auparavant je ne pourrais donc pas comparer avec celui d' "entré de gamme". 

lundi 6 août 2012

Machete !!!

Ca y est, Ravage l'a envoyé, il est arrivé aujourd'hui : Machete !!! Ou plutot "El Cholo" pret pour Zombicide, le jeux de figs avec plein de zombies (et pas encore dispo).

La boite a pris cher avec la Poste, mais rien de grave !


Reste a voir ce que ca donne une fois peint, et surtout ce que vaut le jeu !

mardi 12 juin 2012

Anniversaire et du renfort !

Voila un an que j'ai commencé ce site et un an et demi que j'ai acheté ma première unité Battlefield Evolution et construit mon premier batiment en liège pour peupler un peu l'étendu désertique de ma table de jeu.

C'est l'occasion de presenter quelques renforts !
De l'helicoptere New Ray 1/60.  Malheureusement comme pour toute les games au 1/60 (Battlefield Evolution, Corgi tactical strike) l'éditeur arrete de produire ces pieces. Il faut croire que cette échelle n'intéresse personne a part les trente joueurs de Battlefield evolution dans le monde :-)

Au passage un nouveau batiment construit, quasiment identique à celui de droite.

Donc quatre UH-60 (3 Blackhawk et un Seahawk), un CH-46 Marine et un Chinook. Je voulais absolument trouver un Chinook, ca n'a pas été simple (acheté au US), mais au final je trouve la maquette du CH-46 bien plus joli. Ok, il peut embarquer moins de monde, mais qui va transporter 33 fantassins dans un hélicoptere qui sera detruit en vol sur un 7+ :-)


 
 Duo de Bradley. C'est de l'Altaya 1/72e, mais ils ne font pas "trop petit" donc ca va !

 Trois Humvee Corgi
 AMX-30 francais pour s'occuper des Migs !
Le Marder Allemand
Un F22 Raptor pour la supériorité aérienne !
 ... pour faire face l'Armée de la Libération du Peuple a commandé deux J10 !

Et coté modélisme,
Le nouveau quartier pauvre avec ces habitations de fortune. Ces petits batiments sont très rapide a faire et ont un bon rendu. Je vais donc en construire quelques uns de plus.  
C'est quand meme plus réaliste une fois peint ! Le feuillage est en Knarloc green GW, mais c'est vraiment interminable à peindre à la main... 
Et voila...
Je n'avais jamais mis une photo du tapis de jeu repliable en trois. C'est le reste d'un meuble BILLY, tres facile à ranger, merci IKEA :-)

dimanche 3 juin 2012

Battlefield Evolution : la reprise

Voila un bon moment que je n'ai plus sorti les figs BE. Mais comme je suis en plein travail de réalisation de nouveau décors (l'ambassade, le quartier pauvre, le parc ...), j'ai décidé de poster un article sur ce jeu avec un petit scénar joué il y a peu.
Donc un premier scénario dans lequel j'ai voulu integrer un peu de nouveauté en incluant des forces aériennes (hélicoptère) histoire de tester. Et donc voila les deux camps en 1500 points:

Force insurgé en 1500 points avec beaucoup de troupes, quelques pick-up, des escouades de l'armée reguliere et deux Tunguska.
Forces alliés en 1500 points avec une escouade de commandement, trois escouades de Marines, une force recon, un Warrior, un Abrams et un Apache (l'A10 est la pour representer la regle spéciale d'Artillerie de l'escouade de commandement).

Le début de parti a été assez violent (du a des jets de dés assez élevés) et le Warrior a vite éliminé un Tunguska avant de périr face a un tir anti-char de l'escouade PLA. Une catastrophe car il transportait une des escouades de marines.
Le Tunguska est vraiment trés bien contre de l'infanterie ou contre de l'aérien mais face a un autre blindé il ne peut vraiment rien faire. 






L'hélicoptère ajoute un gros plus car il est suffisamment puissant pour détruire les blindés adverses mais est également lui-même trés fragile. Je trouve qu'il peut rééquilibrer un peu le jeu car l'infanterie se retrouve souvent completement démunie face a certains chars. Ici apres avoir detruit le second Tunguska et une bonne partie de l'unité d'infanterie PLA, l'Apache se retrouvera au tapis aprés un tir chanceux de l'unité d'Infanterie. En effet a Battlefield Evolution, une unité aérienne se deplacant en V/STOL (vol stationnaire) pour y trouver quelques avantages peut être prise pour cible par toutes les unités terrestres (alors que normalement seules les armes Anti-Aircraft peuvent les cibler).




Le reste de la partie sera catastrophique pour les Marines, décimés par les pick-up rapide, mais la partie sera tout de même remportée par la faction Marine grace à la presence du char Abrams.












Avec un kill a 12+, le char est beaucoup trop fort. Il peut bien sur prendre des dégats a partir de 8+, mais son armure (jet de sauvegarde tres facile), fait que l'abimer reste un miracle et meme apres cela il lui reste toujours 3 autres points de vie. Bien sur il fait quand meme 400 points sur les 1500, donc ce n'est pas injustifié. Il va cependant falloir trouver quelques chose pour réequilibrer un peu les forces. Soit essayer les regles avancées qui rendent les blindés plus vulnérable sur les cotés ou l'arrière, soit ajouter plus de forces aériennes, soit revoir les dégâts des lance-missile insurgés un peu à la hausse.