mercredi 7 mars 2012

Voitures russes toutes echelles pour jeux de figs

J'ai enfin pu trouver du 1/43e moderne, mon echelle préférée en voitures miniatures en Russie. Jusqu'alors je ne trouvais que sur 1/35e, qui semble être l'échelle la plus populaire, ou bien du 1/43e seulement pour des modeles anciens (années 50-60). Je n'avais pas non plus énormément cherché, simplement jetté un oeil dans le magasin de jouet du coin. 
Donc c'est l'occasion de faire un petit recapitulatif de ce que j'ai en voiture de l'est pour agrémenter la table de jeu dans une ambiance Russie/pays de l'est.
  
En 1/35eme, tout plein de Lada:
Achetées l'année derniere pour la plupart, voici un petit échantillon de Lada. Je les avais prises dans le but de faire un diorama avec des maquettes zvesda 1/35e également achétées en Russie (transports de troupe BTR, figurines de soldats). Mais j'ai maintenant quelques idées en tête pour du jeu de figs à cette échelle. Comme c'est l'echelle la plus populaire on trouve un grand choix pour un prix très compétitif (140-150 roubles / 3.5 euros).  


Deux 2104 (taxi et civile), un 4*4 Niva version ambulance et une Kalina.

En 1/43eme:
La fourgonnette gaz-iel de Gaz aux couleurs de la militsia, le 4*4 UAZ Patriot aux couleurs de la brigade Omon (police militaire), et mes préférés les UAZ 39625 (minibus 4*4 assez ancien mais toujours très présent à Moscou).




En 1/60eme pour Battlefield Evolution:
Encore des Lada ! Une samara de la militsia D.P.S (police de la route) et un 4*4 niva inkassatsia (transport de fonds). 



mardi 28 février 2012

Super dungeon explore

J'ai recu mon "super dungeon explore". C'est un jeu de plateau sur le thème exploration de donjons mais avec un univers décalé basé sur les jeux de console des années 80 (zelda et autre).



La boite est bien remplie, et les paquets de bouts de plastique laisse penser qu'un certain temps de préparation va etre nécéssaire avant de pouvoir jouer... mais c'est aussi tout ce qui fait l'interet de ce type de jeux !



Comme promis les figs sont toutes mimi une fois montées avec leurs grosses têtes et petits corps. Du coté des villains on a droit a une ribambelle de kobolds tous plus amusant les uns que les autres, quelques géants et un dragon (que j'aime moins car moins fun au niveau gravure que le reste).


Coté gentils on a pas moins de 8 héros, ce qui laisse largement le choix aux joueurs, avec un paladin intrépide, un nain barbu, deux magiciennes avec leur baton de pouvoir, une archere elfe, une voleuse elfe noire, une barbare avec sa hache à deux mains, et enfin le druide accompagné de son énorme ours.

Une photo pour donner une idée de la taille des figs qui sont soclées sur des socles 25mm. Ici à coté d'une figurine Infiniti également sur socle de 25mm.

Une fois les 50 figs montées et peintes je passerais peut etre aux décors s'il me reste un peu de temps et d'énergie !

mercredi 15 février 2012

Pulp city - le crash test !

Petit essai de ce jeu polonais prometteur. Les rêgles à peine lues (d'où quelques erreurs d'interprétation ou quelques oublis dans la partie) je n'ai pas pu m'empecher de voir à quoi cela ressemble. C'est donc une petite bataille de rue en 4 niveaux (un suprème de niveau 2 et deux de niveau 1) avec les quelques figs peintes barbouillées à ma disposition. Pour plus de simplicité, j'ai zappé les équipements et autre suivants qui doivent etre ajoutées à chaque camp (excepté Brace of Pistol absolument nécésaire à Gentleman sinon il n'a pas d'arme).

D'abords les gentils:
Ensuite les bad boys:


Round 1 - Fight !
Chaque camp dispose d'une reserve d'AP (point d'action) égale à 2 plus le niveau des supremes impliqués multiplié par deux. Comme chaque camp a 4 niveau cela fait 10 AP a dépenser pour le tour sur l'ensemble des figurines.
Apres un test d'initiative en opposition entre les deux camps, chaque camp active à tour de role une figurine. Celles-ci pourront alors réaliser une action (ou deux actions si l'une de ces actions peut etre combinée à une autre) en dépenssant les AP nécessaire à celle(s)-ci. La limite étant qu'une même action ne peut etre entreprise qu'une seule fois par tour  (excepté s'il est précisement noté le contraire dans la description de l'action) et que chaque figurine a un nombre maximal d'AP qu'il peut dépenser en un tour (en autant d'activation que nécéssaire), passé ce seuil il ne pourra plus être activé. En somme certaines figurines ne pourront pas être joué durant le tour, pour laisser à d'autre plus de points d'action, mais sauf équipe très réduite, la même figurine ne pourra pas dépenser tous les points d'actions du groupe à elle seule.



Round 2 - premier contact
Le systeme se base sur des jets d'opposition D6+trait. Celui qui obtient le plus remporte l'opposition et inflige des dégâts.
Les personnages sont définis par six traits qui vont par paires (force/défence, energie (attaque à distance)/rapidité, intelligence/esprit) dont un nombre d'entre eux égal au niveau du supreme sont désignés comme étant des super traits. Ceux-ci offrent de base un petit effet supplementaire gratuit (si c'est la force le supreme peut détruitre ou lancer le mobilier urbain, si c'est la rapidité le supreme peut se relever gratuitement et se deplacer un peut plus rapidement, etc...). En plus de ce premier effet, le supreme peut une fois par tour lancer deux D6 au lieu d'un (et choisir le meilleur) sur un jet lié a ce trait ainsi que augmenter son trait (Power-up) d'un D3 pour un jet mais en dépensant un AP et en puisant dans la reserve d'equipe de Power-up (leur nombre est limité pour toute l'equipe dans une partie). Cela permet de mieux gérer l'aléatoire.  


Errata : la capacité spéciale d'Iron Train ne permet pas un Power-up (jet d'un D3 supplémentaire) lorsqu'il encaisse une attaque à distance avec son trait de défence. Iron Train aurait donc du prendre deux en dégâts sur ce jet d'Audi. 

Chaque suprème en plus de toutes les actions de base accéssible à tous (se déplacer, frapper, se mettre en attente...) dispose de 4 capacités spéciales développées au dos des cartes. Le tir à l'arc d'Arquero est par exemple l'une d'elle.
Le principe de base est donc assez simple, mais tout se complique avec les capacités uniques de chaque suprème qu'il est nécéssaire de bien connaitre pour en tirer le meilleur parti ainsi que pour combiner les capacités de chacun au sein d'une même équipe.

Une voiture étant de taille 2, elle n'est pas complétement détruire au premier lancé mais seulement au second.
Cela permet quelques petites vengeances !

 


Round 3 : tournant malheureux pour les villains !
Le troisième round où l'on va voir flancher la confiance des bad boys:

Les points de vie peuvent partir assez vite, privé de couverture et à un contre deux, Hellsmith n'a pas fait long feu !


Dans les comics on ne meurt jamais c'est bien connu ! Les suprèmes se retrouvent simplement à l'état incapacité



Round 4 et 5 : les jeux sont fait !
Fin de partie difficile pour les villains et victoire des héros. Normal c'est comme dans un comics !

 
Privé du tank de l'équipe, les villains n'ont pas pu tenir bien longtemps face a Iron Train. Ils ont quand meme éliminés Harrier pour sauver l'honneur.

Conclusion:
Ce que j'ai aimé dans ce jeu:
- le système basé sur les jets d'oppositions le jeu est simple et fun, un seul jet suffit ! 
- il propose de jouer avec le décors, et pas simplement en terme de couvert, ce qui est assez inédit. Une bataille au milieu du désert est tout a fait envisageable, mais le jeu ne prend tout son interet qu'avec une table urbaine bien fournie où les elements sont amovibles. 
- l'ambiance "comics" est bien rendu sur les profils et dans la sculpture, et cet univers est finalement parfait pour un jeu d'escarmouche.
- pas besoin de sortir la calculatrice pour faire sa liste d'armée (enfin!) 

 

dimanche 5 février 2012

Pulp City et soldes

Profitant des soldes, quelques renforts pour le jeu de figurines Pulp City (j'avais jusque la les deux starters plus la boite Trail/Blood Rose qui trainaient dans un placard):


Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu d'escarmouche dans un univers de comics. Le jeu est assez proche d'anima tactics dans son concept, c'est à dire un jeu où chacun pilote une petite équipe de super héros, avec une base de regles générique complétée par des pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Les differences avec Anima Tactics est l'univers (comics contre manga) et la grande intérraction qu'offre Pulp avec les décors. En effet à Pulp city tout peut servir d'armes (poubelles, lampadaires, voitures) et tout peut être détruit (jusqu'aux batiments), sans parler des pauvres citoyens qui peuvent etre sauvés ou occis. Ce jeu va donc parfaitement de pair avec mon actuelle construction de décors urbains.

J'ai trouvé quelques décors sympa dans un magasin à coté de chez moi. Ce sont les invendus de noel (une crèche de noel) bradé à 25 pourcent de leurs prix initials. Arbres, lampadaires, bancs... l'échelle est un peu grande (c'est du 1/35eme) mais excepté pour les bancs ca n'est pas trés visible.


J'ai avancé sur les décors, voici quelques photos:



le quartier bien tranquille !

J'ai donc pour l'instant trois figurines pour servir de citoyens lambda se trouvant bien malgrès eux dans la tourmente des combats (j'espere qu'ils ont une bonne assurance vie) 

Les villains arrivent !

Heureusement les héros veillent!

A Pulp city les combattants les plus forts, comme Hellsmith, sont capables de jeter des véhicules sur leurs adversaires. Ce jeu s'annonce fun !



mardi 31 janvier 2012

Exposition la France en relief au Grand Palais

Petit "hors-sujet" sur l'exposition actuellement au Grand Palais. Pas tant hors-sujet que cela car cette expo sur les maquettes de ville, réalisées entre 1700 et 1800 et au 1/600e, donne vraiment envie de sortir les figs ! Quelques photos donc. Certaines maquettes font plus de 100 m2, rêvons donc un peu d'une telle table de jeux (qui ne tient pas dans mon appart parisien!)








J'ai également trouvé quelques ouvrages intéressant à la librairie:
Le premier, "Paris en maquettes" propose une promenade dans la capitale avec uniquement des photos de maquettes, dont certaines sont assez anciennes. La plupart sont vraiment sympa et cela donne quelques idées pour réaliser des décors urbains médievaux ou plus modernes. J'ai été vraiment impressionné par la maquette la plus récente (1984) representant le quartier de l'opera au début du siecle au 1/100e, cela donne carrément envie de sortir les figs... C'est bourré de photos donc pas mal d'inspi.

Le deuxieme, "Réaliser une maquette d'architecture" est destinée aux étudiants en architecture ayant a réaliser des maquettes pour leur métier. Ce n'est en fait vraiment pas éloigné de notre hobby (ca recoupe bien ce que l'on peut trouver dans "le grand livre des décors" écrit pour le jeu de fig par exemple), même si les echelles sont souvent plus petites et les moyens plus grand pour les architectes. Le livre contient un grand nombre de photos ainsi que cinq exemples de projets conduit de A a Z (maquettes de projets immobiliers, gare tgv...). Une bonne dose d'inspi également. 

vendredi 23 décembre 2011

Nouveaux décors - petite ville à l'échelle 1/43e

Je me lance à nouveau dans la création de décors, cette fois pour une échelle un peu plus grande, le 1/43e. Cette échelle convient aux jeux de figurine conventionnel type Pulp city, AT-43 ou bien Infinity (mes précédent décors pour Battlefield Evolution etaient au 1/65e). 

Cette fois je veux changer d'ambiance avec une petite ville française. Il faut dire que les superbes photo vu sur un site de fan de voiture 1/43 m'ont vraiment donné envie de m'y mettre (C'est ici : http://pontonbui.forumgratuit.fr/t106p200-mises-en-scenes-diverses)  

Je vais réaliser des plaques de 30 par 30, ceci afin de pouvoir les ranger facilement mais aussi de pouvoir faire varier la disposition des décors. Le but est que les plaques soient modulables de diverses manieres afin de pouvoir varier la table de jeu. Celles-ci vont donc être de quatre types differents suivant le nombre de bordures de route qu'elles possederont (basiquement une bordure pour former une rue simple, deux bordures de routes pour un angle de rue, trois bordures de routes pour une intersection et quatres pour un rond-point). Chaque route est en fait une moitié de route qui va se combiner avec l'autre moitié de route présente sur la plaque placée en face.

Je démarre le plus simplement possible avec une rue (une seule bordure de route). Une fois le trottoir  découpé dans du polystyrène (c'est la premiere fois que j'utilise cette matière, il faut bien progresser :-), j'y découpe deux places de stationnement pour amener un peu de variété et je dessine au crayon les dalles du trotoir ainsi que sa bordure.  


Je colle le trottoir. Je rajoute une cabine téléphonique (jouet recupéré parmis mes jouets d'enfance, ca vient de la ville majorette - je vais lui donner une seconde vie après plus de 25 ans passés dans un grenier, une fois celle-ci peinte je pense que ca rendra bien), et je démarre l'immeuble (comportant un petit commerce et une maison).  


Puis un deuxieme étage et un premier coup de peinture plus tard. 


Ensuite, premier coup de peinture sur le trottoir et la cabine. Deja ca commence à ressembler à quelquechose ! Le plus gros restant à faire est la toiture de l'immeuble, la route (je n'ai pas trop d'idée sur comment faire pour l'instant, peut etre avec un enduit), et les petits détails (portes, fenetres, ...).


En combinant avec une deuxieme plaque (cette fois un angle de rue), je commence un peu à voir à quoi ca va ressembler !


lundi 5 décembre 2011

Battlefield Evolution : Search and Destroy

Petite partie pour se familiariser avec les rêgles

Phase 1 : le déploiement







L'éperonnage en Tunguska ca peut marcher avec un bon jet de dé... mais la ca ne sera pas suffisant !


 
Et une vrai partie...








Le survivant chez les marines...